第十九届文博会开幕当天,深圳国际会展中心人头攒动。在主会场的各个角落,由3D建模、动画技术等按真人1∶1复刻而成的“AI主播”随时为观众播报新闻信息、引荐展会特征、详解展位亮点,作为初次应用在文博会中的数字人直播,许多参展观众直呼其“科技感满满”。
今年,12号馆(粤港澳大湾区馆)内,虚拟人、IP潮玩、全息影像等“黑科技”安装吸收了来自全国的客商和市民观众驻足互动,感受岭南外乡“文化+科技”的全新体验。
科技赋能打造全新艺术体验
在深圳龙岗展区,格物互动展出《东方花宇》安装,四朵宏大的机械花阵随着观众的靠近而缓缓绽放,仿真的蝴蝶在花蕊上翩翩飞舞……
深圳格物互动结合开创人张立振通知笔者,作为“懂科技的创意公司”,格物互动组建了由独立艺术家、数字设计师、机械工程师、构造设计师、电子工程师等组成的跨学科的研发团队,运用机械仿生、数字仿生艺术,创作出一系列统筹东方特征、当代潮流与将来趋向的作品,为观众构建契合时期审美的新体验。
与观众停止实时互动的还有多个展位上的“特别嘉宾”。“少年强则国强!”位于广东展区的时间网络展位前,在观众的手势挥舞之下,显现屏上的“AI梁启超”与观众展开互动,畅谈其分别在少年、青年、中年、老年四个阶段,对本人人生意义的了解。
时间网络主创团队引见,“仿真人IP”的人物形象基于梁启超的历史真实照片生成,言语作风基于海量历史文本材料输入AI言语模型生成,复原历史文化名人风采,让观众得以倾听来自那个时期的“广东声音”。
这次参展,他们还带来32家文博场馆虚拟人IP,如粤剧艺术博物院的“红豆”、孙中山大元帅府留念馆的“元元”,均为人工智能技术孵化,将成为各大文博场馆的代言人、云端虚拟导览员、直播现场的交互主播,还能够继续开发多种衍生文创与联名产品。
屏幕上的动画数字人,能够直接地与理想中的真人同步动作吗?在广州虚拟动力展位前,身穿全功用惯性动作捕捉设备的工作人员呈现了这一场景。工作人员经过绑定动作捕捉与面部捕捉设备,屏幕中的“古装少女”做出一模一样的动作,这样也让虚拟人的行为更为真实。展会现场,广州虚拟动力还展现了AI数字人交互、实时数字人动作捕捉、实时虚拟直播等一系列产品,为文化产业与文化传播带来更多元的可能。
用“中国风”讲好文化故事
笔者还发现,在今年的文博会现场,游戏的玩法也越来越新奇,不少游戏的画面极具写意的“中国风”:树叶缓缓飘落、飞鸟从林中穿越而过……多家展商用酷炫的方式,讲好中国传统文化的“新故事”。
位于广东馆的网易游戏,近年来在游戏世界中承当起了传播中国文化的义务。游戏《永劫无间》曾复原李小龙及双节棍的形象,经过李小龙这一全球众所周知的形象,传播中华武术肉体。双节棍的一招一式,都参考李小龙自己的动作设计而成,还约请了李小龙第三代传人温俊山给游戏招式做动作捕捉,来保证双节棍动作的精确度,尽可能地传达中华武术的风采。
今年的文博会上,《永劫无间》又带来新的内容:与金沙遗址博物馆协作,盘绕中华传统神兽——神鸟金乌的游戏形象和文化意象,分别设计了角色背饰及皮肤。其中,设计师提炼出“金乌神鸟”羽毛、太阳等元素,与古蜀国的蜀绣元素,以及金沙出土其他器物(如喇叭形金器)一同,打造了一个具中国传统特征的英雄外观。
以“宋朝商贸文化”为故事背景的游戏《叫我大掌柜》则带来另一种画风。三七互娱发行的这款游戏以《清明上河图》为底本停止场景设计,让用户经过参与市井运营活动,体验北宋文化精华。
在此次《叫我大掌柜》与广府文化的联动中,五羊雕像、骑楼、醒狮、龙舟等广府特征街景被放置在北宋都城汴梁的街头各处,厚涂水墨的画风让它们别有一番神韵。“在街上,我们还设置了一些广府文化彩蛋,这些惊喜都等候用户探究开掘。”《叫我大掌柜》相关担任人希望用户不只能够观赏到漂亮的古风画面,还能够经过主动参与,体验广府文化的乐趣。